Un sitio donde sus descubrimientos encuentran a quien los entiende
Aula Virtual de Exploración Matemática · Seminario quincenal online para chavales de altas capacidades · Edición de octubre a diciembre de 2026
Saca dieces en matemáticas sin abrir el libro y se aburre. Casi todos los chavales de una asociación de altas capacidades comparten esa escena.
El aula es donde llevar esa hambre, viva la familia donde viva: seis sesiones en las que exploran un planeta matemático desde casa y luego defienden sus hallazgos ante otros que piensan a su velocidad.
En corto
135 € por participante, trimestre completo, con el juego incluido.
Seis sesiones quincenales de hora y media, por la tarde y online. La edición de octubre ya ha empezado; la próxima arranca en enero de 2027.
Cada asociación tiene su día fijo, de 17:00 a 18:30. Si al final ninguna franja te encaja, te devolvemos el importe íntegro.
Pedir el aviso no te compromete a nada. Antes de inscribirte podrás leer las condiciones de contratación.
Cómo es un trimestre
Seis sesiones quincenales de hora y media. Las cinco primeras tienen siempre la misma forma: un desafío de apertura, exploración en paralelo (cada uno en su ordenador) y una puesta en común larga, donde se conjetura, se discute y se lleva la contraria.
Entre sesión y sesión hay una misión de expedición: un reto que cada equipo explora por su cuenta y cuyos resultados abren la sesión siguiente.
Las expediciones son equipos estables de tres o cuatro, agrupados por edad cercana, con roles que rotan. Cada expedición lleva su cuaderno de descubrimientos.
La última sesión es el Congreso de las Expediciones: cada equipo presenta su mejor hallazgo del trimestre.

Qué se lleva tu hijo
El aula está construida para una cosa concreta: que aprenda a conjeturar. A mirar un fenómeno del planeta, decir "creo que esto siempre funciona", buscarle él mismo el caso que lo rompa, y defenderlo delante de otros que van a discutírselo.
No es una promesa de notas ni de temario. Es la diferencia entre un chaval que pregunta "¿está bien?" y uno que dice "creo que siempre funciona, y esto es por qué".
De dónde sale este formato
En mayo de 2026 llevamos BLOOM a un taller presencial con Talentos Altas Capacidades de la Región de Murcia. La sesión estaba prevista para hora y media y terminó cuando cerró el instituto, con todos los chavales pidiendo el siguiente capítulo.
Talentos fue la primera asociación que puso BLOOM delante de sus familias, y el aula virtual nace de aquel día. Su grupo estrena esta primera edición.

Las reglas del descubrimiento
- Los descubrimientos llevan el nombre de quien los hizo, como en la ciencia de verdad.
- Hay cosas en el planeta que no salen en ninguna misión. Nadie va a decir cuáles.
- Nadie está obligado a conjeturar: quien solo quiere explorar, explora. Los descubrimientos llegan igual.
Qué incluye
Acceso completo a BLOOM durante todo el trimestre, un ordenador por participante. Las seis sesiones, facilitadas por José, fundador de AVA DLF y diseñador del juego. Las misiones de expedición, el cuaderno de equipo y el congreso final. Y una guía breve para casa: qué necesita el ordenador y cómo acompañar sin dirigir.
Las sesiones son en castellano.

Qué hace falta en casa
Un ordenador Windows o Mac de los últimos años, con mínimo 16GB de RAM, tarjeta gráfica y conexión a internet. Hora y media para la sesión y unos cuarenta y cinco minutos de exploración en las semanas alternas.
Esos tiempos son orientativos para la expedición, no el límite: el acceso al juego dura todo el trimestre y hay quien no lo suelta.
No hace falta que nadie en casa sepa matemáticas, y es a propósito: quien acompaña no tiene que saber la respuesta.
Los grupos
Los grupos se forman por asociación siempre que haya suficientes participantes, y quien viene por su cuenta se integra en el que mejor le encaje por edad y horario. Son de 16, en cuatro expediciones de cuatro, agrupados por edad cercana. El tamaño no es arbitrario: con cuatro expediciones, cada una tiene sus minutos de verdad en la puesta en común. Si una franja se llena, abrimos la siguiente.
El aula es para niños y niñas desde los 10 hasta los 16 años. Es un rango amplio a propósito, y por eso las expediciones se forman por edad cercana y no al azar.

Horario
Las sesiones son quincenales, entre semana, de 17:00 a 18:30. Cada asociación tiene su día fijo, acordado con ella, y lo sabes antes de inscribirte: te lo dice tu asociación o te lo confirmamos al preguntarnos. Si vienes por tu cuenta, te asignamos al grupo con hueco que mejor encaje por edad, y te decimos el día antes de cobrarte. Y si al final ninguna franja te encaja, te devolvemos el importe íntegro.
Las familias de Talentos Altas Capacidades ya tienen su calendario: martes de 17:00 a 18:30, el 6 y 20 de octubre, 3 y 17 de noviembre, 1 y 15 de diciembre.
Inscripción
135 € por participante, trimestre completo, con el juego incluido. No hay ningún otro coste.
Inscripciones de octubre cerradas. Próxima edición: enero de 2027.
Pedir el aviso no te compromete a nada. Antes de inscribirte podrás leer las condiciones de contratación.
Lo que preferimos decirte antes de que pagues
BLOOM está en desarrollo activo. El aula trabaja sobre los capítulos que ya existen, y lo que descubramos juntos va a moldear tanto el juego como las siguientes ediciones.
Las familias de esta edición no compran un producto terminado: estrenan un formato. Lo decimos así porque es así.
Preguntas rápidas
¿Y si no encaja el horario? Te devolvemos el importe íntegro. Las franjas salen de las respuestas de las familias inscritas, así que lo normal es que encaje, pero si no, no hay discusión.
¿Y si se pierde una sesión? No se recupera: son seis sesiones en directo con su grupo y no se repiten. Pero perderse una no deja a nadie fuera del trimestre: el juego sigue disponible toda la edición, la misión de expedición se puede hacer igual, y la sesión siguiente arranca con los hallazgos del grupo. Si la sesión se cae por nuestra parte, esa sí se reprograma.
¿Qué pasa al terminar el trimestre? El aula va trimestre a trimestre y el precio del siguiente se confirma al renovar. Las familias del aula tienen derecho preferente a la suscripción de fundador de BLOOM, con precio bloqueado de por vida.
¿Hace falta saber jugar a videojuegos? No.
¿Hace falta ser socio de una asociación? No. El aula nace con las asociaciones de altas capacidades y la mayoría de las familias llegan por ellas, pero si has llegado por tu cuenta tienes sitio: te asignamos al grupo que mejor encaje por edad y por horario. Dínoslo en el formulario y ya está.