Bitácora


Esta es la bitácora de AVA DLF (o blog si lo prefieres). Aquí os contaremos nuestros progresos y cosas relevantes de nuestro estudio y nuestros desarrollos.

#8 - Estamos de vuelta.

Nuestros primeros días de trabajo en Avademia en 2026.
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#7 - Versión pre alfa disponible.

Primera versión privada jugable.
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#6 - Una historia real que explica los fundamentos tras el videojuego Avademia

Quizás la experiencia vital que me ha influido, sin saberlo, en la creación de Avademia
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#5 - Primera versión de una herramienta clave: el simulador

Comenzamos a descubrir las matemáticas del planeta AVA
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#4 - Entramos en materia: gráficas y coordenadas

Primer contenido curricular integrado en el juego: ¡hecho!
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#3 - El comienzo de un sistema generativo: Quantum Engine

Quantum Engine: el sistema generativo creado para el videojuego Avademia.
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#2 - Mi sueño: hablar con los personajes

Un sueño a punto de ser cumplido.
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#1 - Crear un mundo vivo y que éste no te mate

Revisión de los problemas de rendimiento del videojuego Avademia y las soluciones que hemos aplicado.
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#0 - ¿Por qué he creado Avademia?

—He apuntado a mi hija a una academia. Se le dan fatal las matemáticas —me comentó hace tres años un amigo en una cena.Ella tenía 12 años. Era creativa. Muy curiosa. E inquieta.Pero no comprendía el alma de las matemáticas. Solo las practicaba como un autómata. Con el único fin de pasar el mal trago y aprobar los exámenes.¿Te suena, verdad? Pues de eso va mi proyecto.
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El proyecto Avademia es financiado por el Ministerio de Cultura

El proyecto Avademia ha recibido una ayuda del Ministerio de Cultura y Deporte
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¡AVA DLF existe!

AVA DLF es ya una compañía registrada.
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