Bitácora
Esta es la bitácora de AVA DLF (o blog si lo prefieres). Aquí os contaremos nuestros progresos y cosas relevantes de nuestro estudio y nuestros desarrollos.

#8 - Estamos de vuelta.
Nuestros primeros días de trabajo en Avademia en 2026.
Seguir leyendo
#7 - Versión pre alfa disponible.
Primera versión privada jugable.
Seguir leyendo
#6 - Una historia real que explica los fundamentos tras el videojuego Avademia
Quizás la experiencia vital que me ha influido, sin saberlo, en la creación de Avademia
Seguir leyendo
#5 - Primera versión de una herramienta clave: el simulador
Comenzamos a descubrir las matemáticas del planeta AVA
Seguir leyendo
#4 - Entramos en materia: gráficas y coordenadas
Primer contenido curricular integrado en el juego: ¡hecho!
Seguir leyendo
#3 - El comienzo de un sistema generativo: Quantum Engine
Quantum Engine: el sistema generativo creado para el videojuego Avademia.
Seguir leyendo
#2 - Mi sueño: hablar con los personajes
Un sueño a punto de ser cumplido.
Seguir leyendo
#1 - Crear un mundo vivo y que éste no te mate
Revisión de los problemas de rendimiento del videojuego Avademia y las soluciones que hemos aplicado.
Seguir leyendo
#0 - ¿Por qué he creado Avademia?
—He apuntado a mi hija a una academia. Se le dan fatal las matemáticas —me comentó hace tres años un amigo en una cena.Ella tenía 12 años. Era creativa. Muy curiosa. E inquieta.Pero no comprendía el alma de las matemáticas. Solo las practicaba como un autómata. Con el único fin de pasar el mal trago y aprobar los exámenes.¿Te suena, verdad? Pues de eso va mi proyecto.
Seguir leyendo
El proyecto Avademia es financiado por el Ministerio de Cultura
El proyecto Avademia ha recibido una ayuda del Ministerio de Cultura y Deporte
Seguir leyendo