Bitácora
Esta es la bitácora de AVA DLF (o blog si lo prefieres). Aquí os contaremos nuestros progresos y cosas relevantes de nuestro estudio y nuestros desarrollos.

#14 - Twice-exceptional: cuando tu hijo es superdotado y tiene dificultades de aprendizaje al mismo tiempo
Algunos niños son a la vez superdotados y tienen TDAH, dislexia u otras dificultades. Se llama twice-exceptional o 2e. Así se identifica y qué necesitan realmente.
Seguir leyendo
#13 - La fricción deliberada
La tecnología moderna está obsesionada con eliminar la fricción. Los teléfonos inteligentes están diseñados para que hagas menos clics. Las redes sociales se optimizan para que veas lo que quieres sin esfuerzo. El comercio electrónico ha hecho que comprar sea un clic. Cada innovación, cada actualización, apunta a lo mismo: hazlo más rápido, más cómodo, más frictionless.Pero la educación no funciona así. El aprendizaje real requiere fricción. Y no cualquier fricción, sino la deliberada.
Seguir leyendo
TROON - Desarrollo experimental en el área de Inteligencia Artificial
Plan de recuperacion, transformacion y resiliencia
Seguir leyendo
#12 - BLOOM Capítulo 1 — disponible gratis para descargar
BLOOM es un videojuego 3D de matemáticas para niños superdotados con IA. Capítulo 1 disponible gratis, sin registro. Descarga para Windows y Mac.
Seguir leyendo
#11 - Los resultados del piloto: 6 respuestas. Las 6 dicen lo mismo.
El martes 10 de febrero, varios estudiantes de la ESO van a jugar con AVADEMIA por primera vez. Será en el Colegio de Fomento Altozano con motivo de su II Congreso Escolar Científico.
Seguir leyendo
#10 - Primer piloto real: 40 estudiantes, turnos extra y una frase que no olvidaré
El martes 10 de febrero, varios estudiantes de la ESO van a jugar con AVADEMIA por primera vez. Será en el Colegio de Fomento Altozano con motivo de su II Congreso Escolar Científico.
Seguir leyendo
#9 - Por qué probamos en colegios antes de vender
El martes 10 de febrero, varios estudiantes de la ESO van a jugar con AVADEMIA por primera vez. Será en el Colegio de Fomento Altozano con motivo de su II Congreso Escolar Científico.
Seguir leyendo
#8 - Estamos de vuelta.
Nuestros primeros días de trabajo en Avademia en 2026.
Seguir leyendo
#7 - Versión pre alfa disponible.
Primera versión privada jugable.
Seguir leyendo
#6 - Una historia real que explica los fundamentos tras el videojuego Avademia
Quizás la experiencia vital que me ha influido, sin saberlo, en la creación de Avademia
Seguir leyendo
#5 - Primera versión de una herramienta clave: el simulador
Comenzamos a descubrir las matemáticas del planeta AVA
Seguir leyendo
#4 - Entramos en materia: gráficas y coordenadas
Primer contenido curricular integrado en el juego: ¡hecho!
Seguir leyendo
#3 - El comienzo de un sistema generativo: Quantum Engine
Quantum Engine: el sistema generativo creado para el videojuego Avademia.
Seguir leyendo
#2 - Mi sueño: hablar con los personajes
Un sueño a punto de ser cumplido.
Seguir leyendo
#1 - Crear un mundo vivo y que éste no te mate
Revisión de los problemas de rendimiento del videojuego Avademia y las soluciones que hemos aplicado.
Seguir leyendo
#0 - ¿Por qué he creado Avademia?
—He apuntado a mi hija a una academia. Se le dan fatal las matemáticas —me comentó hace tres años un amigo en una cena.Ella tenía 12 años. Era creativa. Muy curiosa. E inquieta.Pero no comprendía el alma de las matemáticas. Solo las practicaba como un autómata. Con el único fin de pasar el mal trago y aprobar los exámenes.¿Te suena, verdad? Pues de eso va mi proyecto.
Seguir leyendo
El proyecto Avademia es financiado por el Ministerio de Cultura
El proyecto Avademia ha recibido una ayuda del Ministerio de Cultura y Deporte
Seguir leyendo