Bitácora
Esta es la bitácora de AVA DLF (o blog si lo prefieres). Aquí os contaremos nuestros progresos y cosas relevantes de nuestro estudio y nuestros desarrollos.

#5 - Primera versión de una herramienta clave: el simulador
Comenzamos a descubrir las matemáticas del planeta AVA
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#4 - Entramos en materia: gráficas y coordenadas
Primer contenido curricular integrado en el juego: ¡hecho!
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#3 - El comienzo de un sistema generativo: Quantum Engine
Quantum Engine: el sistema generativo creado para el videojuego Avademia.
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#2 - Mi sueño: hablar con los personajes
Un sueño a punto de ser cumplido.
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#1 - Crear un mundo vivo y que éste no te mate
Revisión de los problemas de rendimiento del videojuego Avademia y las soluciones que hemos aplicado.
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#0 - ¿Por qué he creado Avademia?
—He apuntado a mi hija a una academia. Se le dan fatal las matemáticas —me comentó hace tres años un amigo en una cena.Ella tenía 12 años. Era creativa. Muy curiosa. E inquieta.Pero no comprendía el alma de las matemáticas. Solo las practicaba como un autómata. Con el único fin de pasar el mal trago y aprobar los exámenes.¿Te suena, verdad? Pues de eso va mi proyecto.
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El proyecto Plataforma de Aprendizaje basada en el Juego para Mejorar el Rendimiento Escolar es financiado por IVACE
El proyecto «Plataforma de Aprendizaje basado en el Juego para mejorar el Rendimiento Escolar ha recibido una ayuda del IVACE
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El proyecto Avademia es financiado por el Ministerio de Cultura
El proyecto Avademia ha recibido una ayuda del Ministerio de Cultura y Deporte
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