Suspende mates
No por falta de capacidad. Porque nadie se las ha enseñado como su cabeza las entiende.
Avademia es un videojuego donde explora las matemáticas de la ESO acompañado por ADA, un personaje del juego que en lugar de explicar, hace las preguntas que llevan a descubrirlas. Sin ejercicios repetitivos. Sin vídeos. Jugando.

Avademia es un proyecto cofinanciado por los siguientes organismos:

¿Reconoces algo de esto?
No lo entiendo.
Mira los deberes de mates y se bloquea. No es que no sea listo. Es que el libro le pide que memorice procedimientos sin explicarle por qué funcionan. Cuando el enunciado cambia un poco, se pierde.
Estudia mucho, aprueba justo y olvida todo en una semana
No hay comprensión. Hay supervivencia. Y con cada examen la confianza baja un poco más.
Pagas clases particulares, pero el problema de fondo sigue.
Una hora más de lo mismo (explicar, ejercicios, corregir) no cambia cómo aprende. Solo añade más horas al mismo método que no le funciona. Aunque apruebe.
El problema no es tu hijo. Las mates se entienden viviéndolas, no memorizándolas.
Un videojuego donde las mates son el juego. No la tarea.
Avademia no es una academia online. No un banco de ejercicios con puntos y medallas pegadas encima.
Es un mundo, el Planeta AVA, donde las matemáticas son las reglas de la física. No se estudian proporciones. Se descubren, porque hacen falta para avanzar en el juego.

ADA
No es una app de ayuda. Es un personaje. Y tiene carácter.
ADA es una IA con forma de drone. Es parte del juego. Es parte de la historia. Su rol es ayudar al jugador en su exploración. Y desde esa relación, ayuda a comprender las matemáticas. No explicándolas, sino haciéndo las preguntas que llevan a descubrirlas.
Ejemplo de situación de juego
[Se bloquea en un puzzle de fracciones.]
ADA: ¿Qué pasaría si lo probaras con números más pequeños?
[Realiza la acción y ve que sale lo mismo]
ADA: Interesante. ¿Siempre sale lo mismo? ¿Puedes demostrarlo?"
[Piensa que si. Si el denominador es múltiplo... Y lo intenta.]
ADA: Ey, bien. Sigamos ese hilo.
[Lo resuelve]
ADA: ¡Flotó! ¿Viste eso? ¿Cómo lo hiciste? Necesito tus notas. Quizás puedas darme una chocolatina como recompensa por mi impagable ayuda. Me lo apunto.
No hay ¡Correcto! +10 puntos.
Hay una compañera que celebra porque entiende lo que acaba de pasar. Que cita a Asimov cuando tu hijo se frustra. Que pide chocolate cuando las cosas salen bien, aunque sabe que nunca podrá comerlo.

Cuando se bloquea, no le da la respuesta, redirige la situación con preguntas.
Cuando avanza, celebra el proceso, no el resultado.
Y cuando se frustra: Oye. Esto requiere apretar alguna otra tuerca. No tuya, es una forma de hablar.
No es un chatbot genérico. Es un personaje diseñado para que tu hijo sienta que alguien le entiende y acompaña dentro del juego.
40 adolescentes. Ninguno sabía que estaba haciendo fracciones.

En febrero de 2026, piloto en el Colegio Altozano. 40 estudiantes que nunca habían visto el juego. Puzzles de fracciones en equipo. 15 minutos por turno.
Pasaron dos cosas que no habíamos planeado: empezaron a colaborar espontáneamente. Se explicaban, se retaban, discutían estrategias. Y cuando terminaba su turno, querían repetir.
Ningún estudiante sabía que estaba haciendo fracciones. Descubrían relaciones entre partes sin que nadie les dijera "esto es una fracción". La comprensión llegó antes que el nombre.
Una frase que lo resume: una estudiante bloqueada dijo en voz alta: "Si no viene nadie aquí a ayudarme no podremos abrir el portal final". Y otra fue a ayudarle. Lo consiguieron juntas.
Al salir, preguntamos sin obligación de responder.
- 6 de 6: querían repetir.
- 5 de 6 mencionaron el equipo o a sus amigas como lo mejor, sin que nadie les preguntara por el trabajo en equipo o colaborativo.
Eso es Avademia. No sustituir al profesor. Es crear las condiciones para que la comprensión ocurra.
Curriculum 1º ESO completo para otoño.
Avademia sigue el currículo oficial LOMLOE. Estamos construyendo 1º de ESO completo: 9 módulos, cobertura 100% de lo que pide el instituto.
Disponible ahora: Fracciones y decimales. El módulo más difícil del curso y el que más condiciona el resto.
En desarrollo (otoño 2026):
- Números enteros
- Potencias y raíces
- Proporcionalidad y porcentajes
- Magnitudes, unidades
- Geometría plana
- Álgebra y ecuaciones de primer grado
- Estadística
- Probabilidad.
El currículum completo llega en otoño, justo cuando empieza el nuevo curso. Si entras ahora como fundador, en septiembre ya tiene fracciones dominadas y el resto del curso esperándole según lo vayamos publicando.
Nuestro plan incluye hasta 4º de ESO.

Lo que observarás en casa
Empieza a explicar las mates con sus palabras. No repite la fórmula del libro. Dice es que si divides la pizza así, cada trozo es más grande porque... Eso es comprensión.
Aguanta más cuando algo es difícil. No cierra el libro al primer error. Prueba otra cosa. Porque en el juego ha aprendido que fallar es parte del proceso.
Recupera curiosidad. Hace preguntas. ¿Y si el número fuera negativo? ¿Esto funciona con decimales? Preguntas que antes no hacía porque no sentía que las mates fueran suyas.
Avademia encaja si...
✓ Saca 5-6 en mates (o suspende)
✓ Memoriza procedimientos sin entender por qué funcionan
✓ Pierde la confianza con cada examen
✓ Ha probado clases particulares y sigue igual
✓ Dice "odio las mates" (pero en realidad odia no entenderlas)
No lo es para
✗ Niños que no usan dispositivos electrónicos
✗ Quien busca una solución mágica en 3 días
✗ Primaria (de momento solo ESO)
El precio para los fundadores se bloquea para siempre. Solo los 100 primeros.
Los dos primeros capítulos son gratis
Los capítulos 1 y 2 están disponibles ahora mismo. Sin crear cuenta. Sin pedir tarjeta. Sin trucos. Queremos que veas cómo reacciona antes de pedirte nada.
BLOOM no está completo todavía. Hay más capítulos en desarrollo. El precio fundador existe porque el producto sigue creciendo: quien entra en esta fase bloquea su precio para siempre, aunque el estándar suba.
Precio fundador exclusivo y para siempre para las primeras 50 familias
El precio fundador se bloquea para siempre. Si en el futuro el producto cubre 1º-4º ESO y el precio sube, tú pagas siempre lo mismo.
Si entras en junio, en septiembre ya tiene fracciones dominadas y el resto de 1º ESO esperándole.
Una clase particular: 15-20€/hora. Una plataforma de cálculo online: 30-40€/mes. Avademia fundador: €15/mes, con ADA dentro del juego, currículum completo en otoño.
FAQ.
¿Es un videojuego de verdad o es gamificación disfrazada?
Es un videojuego de verdad. Construido con Unreal Engine, con un mundo explorable. La diferencia con otros juegos educativos es que aquí las matemáticas son las mecánicas del juego, no una capa de puntos encima de ejercicios repetitivos y aburridos.
¿Y realmente mejorará sus notas?
No te vamos a prometer +2 puntos en 30 días. Lo que sí sabemos, por la ciencia y por el piloto en el colegio Altozano, es que cuando un adolescente descubre un concepto por sí mismo, la comprensión se queda. Y la comprensión se traduce en notas. Cuando tengamos más datos de usuarios, los compartiremos.
¿ADA es inteligencia artificial generativa?
ADA es un personaje del juego con diálogos diseñados para el método socrático. Cada línea está pensada para guiar sin dar la respuesta. Estamos evolucionando hacia un sistema más inteligente, pero lo que importa hoy es el resultado: las soluciones se descubren por uno mismo.
¿Cuánto tiempo necesita dedicarle?
Recomendamos 30-45 minutos, 4-5 veces por semana. Como una extraescolar, pero en casa y a su ritmo.
¿Es seguro?
Cumplimos RGPD. No vendemos datos. No hay publicidad. No hay chat abierto con desconocidos.
¿Qué diferencia hay con Smartick o Khan Academy?
Smartick es práctica de cálculo. Khan Academy son vídeos con ejercicios. Ambos son buenos. Avademia es un mundo inmersivo donde las mates se descubren jugando, con un personaje que acompaña el proceso. Medio diferente, aprendizaje diferente. Son complementarios.
¿Quieres pensártelo? Conoce a Leo primero.
Leo suspende mates. No porque sea menos listo, sino porque nadie se las ha explicado de una forma que su cabeza las entienda. Cada viernes contamos su historia en Matemáticas Extraordinarias. Gratis.