Las mates no son difíciles.

Solo necesitan vivirse para entenderse.

Memorizar fórmulas no es aprender. Avademia es un videojuego donde tu hijo explora las matemáticas de la ESO acompañado por ADA, un personaje del juego que en lugar de respuestas hace las preguntas apropiadas. Sin ejercicios repetitivos. Sin vídeos. Jugando.

Jugar gratis


Avademia es un proyecto cofinanciado por los siguientes organimos:

Organizaciones financiadoras



¿Reconoces algo de esto?

No lo entiendo.

Tu hijo mira los deberes de mates y se bloquea. No es que no sea listo. Es que el libro le pide que memorice procedimientos sin explicarle por qué funcionan. Cuando el enunciado cambia un poco, se pierde.

Estudia mucho, aprueba justo y olvida todo en una semana

No hay comprensión. Hay supervivencia. Y con cada examen la confianza baja un poco más.

Pagas clases particulares, pero el problema de fondo sigue.

Porque una hora más de lo mismo (explicar, ejercicios, corregir) no cambia cómo aprende. Solo añade más horas al mismo método que no le funciona. Aunque apruebe.

El problema no es tu hijo. Las mates se entienden viviéndolas, no memorizándolas.

Un videojuego donde las mates son el juego. No la tarea.

Avademia no es una academia online. No un banco de ejercicios con puntos y medallas pegadas encima.

Es un mundo, el Planeta AVA, donde las matemáticas son las reglas de la física. Tu hijo no estudia proporciones. Las descubre, porque necesita entenderlas para avanzar en el juego.

ADA
No es una app de ayuda. Es un personaje. Y tiene carácter.

ADA es una IA con forma de drone. Es parte del juego. Es parte de la historia. Su rol es ayudar al jugador en su exploración. Y desde esa relación, ayuda a tu hijo a comprender las matemáticas. No explicándoselas, sino haciéndole las preguntas que le llevan a descubrirlas por sí mismo.

No hay ¡Correcto! +10 puntos.
Hay una compañera que celebra porque entiende lo que acaba de pasar. Que cita a Asiov cuando tu hijo se frustra. Que pide chocolate cuando las cosas salen bien, aunque sabe que nunca podrá comerlo.

ADA Primer Pilar

ADA acompaña a tu hijo en cada puzzle.

Cuando se bloquea, no le da la respuesta, redirige la situación con preguntas.

Cuando avanza, celebra el proceso, no el resultado.

Y cuando se frustra, para y le dice: Oye. Esto requiere apretar alguna otra tuerca. No tuya, es una forma de hablar.

No es un chatbot genérico. Es un personaje diseñado para que tu hijo sienta que alguien le entiende y acompaña dentro del juego.



Curriculum ESO.
Y otras capacidades

Lo que cubre

Avademia sigue el currículo oficial LOMLOE. Actualmente estamos construyendo 1º de ESO: Fracciones, proporciones, ecuaciones, geometría, estadística. Lo que piden en el instituto. Pero enseñado de una forma que el cerebro realmente procesa: descubriendo, no memorizando.

Nuestro plan de desarrollo incluirá hasta 4º de ESO.

Lo que observarás en casa

No te vamos a prometer habilidades blandas ni jerga pedagógica.

Te vamos a contar lo que los padres ven:

Empieza a explicar las mates con sus palabras. No repite la fórmula del libro. Dice es que si divides la pizza así, cada trozo es más grande porque... Eso es comprensión.

Aguanta más cuando algo es difícil. No cierra el libro al primer error. Prueba otra cosa. Porque en el juego ha aprendido que fallar es parte del proceso. ADA se lo recuerda cada vez.

Recupera curiosidad. Hace preguntas. ¿Y si el número fuera negativo? ¿Esto funciona con decimales? Preguntas que antes no hacía porque no sentía que las mates fueran suyas.



Probamos Avademia con estudiantes reales.

Esto es lo que pasó

En febrero de 2026 hicimos un piloto en el Colegio Altozano con más de 40 adolescentes que nunca habían visto el juego. Les dimos 15 minutos a turnos de 4 equipos con puzzles de fracciones que debían resolver en equipo.

Lo que ocurrió

Jugaron 16 grupos en 4 turnos. Dos cosas pasaron que no habíamos planeado: los estudiantes empezaron a colaborar espontáneamente. Se explicaban entre ellos, se retaban, discutían estrategias. Y cuando terminaban su turno, querían repetir. Dos o tres grupos de diferentes turnos pidieron volver a jugar y no pudieron porque había cola. Los cuatro grupos del último turno repitieron porque ya no quedaba nadie esperando.

Lo que no sabían

Ningún estudiante sabía que estaba haciendo fracciones. Descubrían relaciones entre partes, 2 de 4 esporas, 4 de 8..., sin que nadie les dijera esto es una fracción. La comprensión llegó antes que el nombre.

Una frase que lo resume

Una estudiante, bloqueada en un puzzle colaborativo y sin ayuda cerca, dijo en voz alta: Si no viene nadie aquí a ayudarme no podremos abrir el portal final.

Y otra fue a ayudarle. Y lo consiguieron trabajando en equipo.

Eso es Avademia. No sustituir al profesor. Es crear las condiciones para que la comprensión ocurra.

Estudiantes Colegio Altozano


Avademia
es para tu hijo si...

Saca 5-6 en mates (o suspende)
Memoriza procedimientos sin entender por qué funcionan
Pierde la confianza con cada examen
Ha probado clases particulares y sigue igual
Dice "odio las mates" (pero en realidad odia no entenderlas)

No lo es para

Niños que no usan dispositivos electrónicos
Quien busca una solución mágica en 3 días
Primaria (todavía — solo ESO de momento)

Estamos en fase de construcción. Y queremos que formes parte de ello.

Avademia no es un videojuego que compras. Es una aventura donde tu hijo descubre las matemáticas acompañado por ADA, un personaje que le conoce, le reta y celebra sus logros. El videojuego es el medio. La comprensión es el producto.

Una clase particular cuesta 15-20€/hora y repite el mismo método que no motiva: explicar, ejercicios, corregir. Una plataforma online de cálculo, 30-40€/mes y entrena velocidad, no comprensión.

Avademia ofrece un mundo donde tu hijo descubre las mates acompañado por un personaje que nunca le da la respuesta, solo le hace las preguntas correctas que lo guían hacia la comprensión natural.

Los dos primeros capítulos son gratis

Tu hijo puede jugar el capítulo de introducción y el de fracciones completos. Sin límite de tiempo. Sin pedir tarjeta. Sin trucos. Queremos que pruebes, que veas cómo reacciona tu hijo y que nos cuentes qué funciona y qué no.

Probar gratis

Si crees que lo estamos haciendo bien

Somos honestos: esto es caro de construir. Somos un estudio pequeño creando algo que no existe en España y cada capítulo nuevo son semanas de trabajo. No te pedimos que pagues por un producto terminado. Te pedimos que te impliques en construirlo con nosotros si el resultado crees que ayudará a tu hijo.

Si lo que has visto le funciona a tu hijo y quieres que sigamos, puedes unirte como familia fundadora

9€/mes por familia. Precio de fundador (para siempre, da igual cuántos hijos).

Cuando Avademia esté completo, costará 29€/mes. Las familias fundadoras se quedan con su precio para siempre. No por un descuento artificial, sino porque nos ayudasteis desde el comienzo.

Sin contrato. Cancelas cuando quieras. Y si en 30 días tu hijo no engancha, te devolvemos el dinero. Sin preguntas.

¿Qué obtienen los fundadores?


- Acceso a todos los capítulos nuevos según se publican
- Precio de fundador congelado de por vida
- Línea directa con el equipo (somos pocos, te contestamos nosotros)
- Influir en cómo se construye el producto

Ser fundador

FAQ. Preguntas que puedes estar haciéndote.

¿Es un videojuego de verdad o es gamificación disfrazada?

Es un videojuego de verdad. Construido con Unreal Engine, con un mundo explorable. La diferencia con otros juegos educativos o métodos online de aprendizaje es que aquí las matemáticas son las mecánicas del juego, no una capa de puntos encima de ejercicios repetitivos y aburridos.

¿Y realmente mejorará sus notas?

No te vamos a prometer +2 puntos en 30 días porque no tenemos aún los datos para decirlo. Lo que sí sabemos, por la ciencia y por el piloto en el colegio Altozano, es que cuando un adolescente descubre un concepto por sí mismo, la comprensión se queda. Y la comprensión se traduce en conocimiento sólido sobre el que construir más conocimiento. Y eso se traduce en notas. Cuando tengamos más datos de usuarios, los compartiremos.

¿ADA es inteligencia artificial generativa?

ADA es un personaje del juego con diálogos diseñados para el método socrático. Cada línea está pensada para guiar sin dar la respuesta. Estamos evolucionando hacia un sistema más inteligente, pero lo que importa hoy es el resultado: tu hijo descubre las soluciones por sí mismo.

¿Cuánto tiempo necesita dedicarle?

Recomendamos 30-45 minutos, 4-5 veces por semana. Como una extraescolar, pero en casa y a su ritmo.

¿Es seguro para mi hijo?

Cumplimos RGPD. No vendemos datos. No hay publicidad. No hay chat abierto con desconocidos. Tu hijo es un usuario, no un producto.

¿Qué diferencia hay con Smartick o Khan Academy?

Smartick es práctica de cálculo. Khan Academy son vídeos con ejercicios. Ambos son buenos. Avademia es un mundo inmersivo donde las mates se descubren jugando, con un personaje que acompaña el proceso. Medio diferente, aprendizaje diferente. Son complementarios.

¿Quieres pensártelo? Conoce a Leo primero.

Leo suspende mates. No porque sea menos listo, sino porque nadie se las ha explicado de forma que su cabeza las entienda. Cada viernes contamos un capítulo de su historia (y la de su melliza Luna, que tiene el problema contrario). Se llama Matemáticas Extraordinarias y es gratis.

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