Tu hijo saca notazas.
Sin esfuerzo. Y se siente solo
Memorizar fórmulas no es aprender. Avademia es un videojuego donde tu hijo explora las matemáticas de la ESO acompañado por ADA, un personaje del juego que en lugar de respuestas hace las preguntas apropiadas. Sin ejercicios repetitivos. Sin vídeos. Jugando.
Bloom es único en España. Diseñado específicamente para altas capacidades. Es un proyecto cofinanciado por los siguientes organimos:

¿Reconoces a tu hijo aquí?
Se aburre en clase de mates
No porque sea difícil. Porque es demasiado fácil. Sabe la respuesta antes de que el profesor termine de escribir el enunciado. El resto de la hora espera. Se distrae. A veces le riñen por ello.
Saca 10, pero nada le supone un reto
Buenas notas no significan que esté aprendiendo. Significan que el sistema no tiene nada nuevo que ofrecerle. Las clases particulares le dan más de lo mismo: ejercicios que resuelve en 30 segundos.
No encuentra a otros como él
En clase está solo con su nivel. Quiere hablar de patrones, de números, de ¿y si...? Pero nadie a su alrededor piensa así.
Temes que piera esa chispa
Que el aburrimiento se convierta en apatía. Que un día deje de hacer preguntas. Que esa curiosidad que le hace especial se apague porque nadie la alimenta.
Exploración matemática real. No más ejercicios.
Lo que Bloom NO es
Bloom no es acelerar el currículo. Meterle álgebra de 3º ESO a los 11 años no es retarle, es aburrirle de otra forma. Más rápida.
Bloom no es una academia. No hay resolvamos esto, así se hace, siguiente.
Bloom no es una plataforma de aprendizaje online con dificultad alta. Más velocidad en las mismas operaciones no es lo que su cerebro necesita.
Lo que Bloom SI es
Problemas abiertos. Sin una única respuesta correcta. Del tipo que resuelven matemáticos profesionales. ¿Qué ocurre si cambias este parámetro? ¿Dónde hay un patrón? ¿Puedes demostrarlo?
Sin techo. Cuando domina un concepto, no pasa al siguiente tema. Explora generalizaciones infinitas del que ya entiende. Un niño con altas capacidades de 12 años puede trabajar conceptos que no se ven hasta la universidad. Porque está preparado, solo necesita que alguien se lo proponga.
Pensamiento de investigador. Formular hipótesis. Probar. Fallar. Reformular. Descubrir. Comunicar hallazgos. Eso es lo que hacen los matemáticos de verdad. Eso es lo que tu hijo hace en Bloom.
Un mundo donde las leyes de la física son ecuaciones que manipular. Construido con Unreal Engine. No simulaciones prediseñadas. Un sistema donde tu hijo descubrirá cosas que ni nosotros anticipamos.
ADA
No es una app de ayuda. Es un personaje. Y tiene carácter.
ADA no es una capa de soporte encima de un videojuego. ADA es una IA con forma de drone. Es parte del juego. Es parte de la historia. Su rol es ayudar al jugador en su exploración. Y desde esa relación, desafía a tu hijo a pensar más lejos de lo que creía posible.
Ejemplo de situación de juego
[Tu hijo lleva 20 minutos intentando un puzzle de patrones.
Se frustra.]
ADA: Oye. Para un momento. [Pausa.] Asimov decía que el fracaso es solo datos sin interpretar. Llevas muchos datos. ¿Qué te están diciendo?"
[Tu hijo cambia de enfoque. Lo resuelve.]
ADA: Eso que has hecho es inesperado. Elegante. ¿Cómo lo hiciste? Necesito tus notas. Y me debes una tableta de chocolate. Me lo apunto.
En Bloom, ADA habla poco. Cada frase tiene más peso. No guía paso a paso. Lanza preguntas abiertas y deja que tu hijo descubra el camino. Lee a Descartes y Asimov entre otros. Tiene el aplomo de Chaplin. Pide chocolate sabiendo que nunca podrá comerlo ni saborearlo.
No es una máquina que califica. Es una máquina que piensa con tu hijo.

ADA acompaña a tu hijo en cada puzzle.
Cuando tu hijo se estanca, ADA no le da pistas directas, le hace preguntas que le obligan a mirar el problema desde otro ángulo.
Cuando descubre algo, no dice ¡Correcto! Dice Interesante. ¿De verdad crees que eso siempre funciona? Demuéstramelo.
Y cuando algo es demasiado fácil: ¿Muy fácil? Hay zonas que no hemos explorado. O podemos complicar esto. Tú decides.
No te prometemos jerga pedagógica. Te contamos lo que pasa.
Lo que observarás en casa
Hace preguntas nuevas. No del tipo ¿cómo se resuelve?. Del tipo ¿y si la secuencia fuera infinita?, ¿esto se puede demostrar Preguntas que antes no hacía porque nadie le permitía llegar hasta ahí.
Sostiene la frustración. Un problema difícil ya no es motivo para dejarlo. Es motivo para intentar otra estrategia. Porque en el juego ha aprendido que el bloqueo es información, no fracaso.
Explica lo que descubre. No repite definiciones. Cuenta lo que ha encontrado con sus palabras. Es que si cambias el parámetro, el patrón se invierte y... Eso es pensamiento matemático real.
Busca más. Cuando termina una sesión, sigue motivado para volver. No porque haya puntos que ganar, sino porque hay algo que no ha terminado de entender y le pica la curiosidad.
Avademia es para tu hijo si...
✓ Saca buenas notas sin esfuerzo
✓ Resuelve problemas antes de que el profesor termine de explicar
✓ Se aburre en clase de mates
✓ Hace preguntas que van más allá del temario
✓ Está diagnosticado con altas capacidades (o en proceso)
✓ Ha probado otras cosas y sigue sin encontrar reto
No necesita
✗ Diagnóstico formal (si reconoces el perfil, probablemente encaja)
✗ Ser el mejor de la clase en todo (solo necesita hambre intelectual)
Buscamos los primeros 100 jugadores
Bloom no es un videojuego que compras. Es una aventura de exploración matemática donde tu hijo descubre acompañado por ADA, un personaje que le conoce, le desafía y celebra la elegancia de sus soluciones. El videojuego es el medio. El pensamiento es el producto.
Una clase particular para altas capacidades cuesta 40-50€/hora y le da más de lo mismo: ejercicios que resuelve en 30 segundos. Una extraescolar especializada, 50-60€/mes por una hora a la semana.
BLOOM ofrece un mundo donde tu hijo explora matemáticas sin techo, acompañado por un personaje que le desafía con preguntas abiertas en vez de darle respuestas cerradas..
Los dos primeros capítulos son gratis
Tu hijo puede jugar los dos primeros capítulos completos. Sin límite de tiempo. Sin pedir tarjeta. Sin trucos. Queremos que veas cómo reacciona, si le reta, si engancha, si pide más. Y queremos que nos cuentes qué piensas.
Si crees que lo estamos haciendo bien
Somos un equipo pequeño construyendo algo que no existe en España. No hemos salido de un acelerador con 10 millones. No tenemos 200 empleados. Tenemos 15 años de experiencia en EdTech, financiación europea, y la convicción de que tu hijo merece algo mejor que lo que hay.
Construir esto es caro, lento y difícil. No te pedimos que pagues por un producto terminado. Te pedimos que te impliques en construirlo. Si lo que has visto le funciona a tu hijo y quieres que sigamos, puedes unirte como familia fundadora.
29€/mes por familia. Precio de fundador (para siempre, da igual cuántos hijos).
Cuando Bloom esté completo, costará 49€/mes. Las familias fundadoras se quedan con su precio para siempre.
Sin contrato. Cancelas cuando quieras. Y si en 30 días tu hijo no engancha, te devolvemos el dinero. Sin preguntas.
¿Qué obtienen los fundadores?
- Todo Bloom: problemas abiertos, ADA, mundo de retos, comunidad
- Precio congelado de por vida
- Línea directa con el equipo (somos pocos, te contestamos nosotros)
- Influencia real en el producto (nos importa lo que tu hijo necesita, no lo que nosotros creemos que necesita)
FAQ. Preguntas que puedes estar haciéndote.
¿Por qué pagaría si puedo probar gratis?
No tienes que pagar. Los dos primeros capítulos son gratis, sin trucos. El precio de fundador es para familias que quieren que sigamos construyendo y que su hijo tenga acceso a todo lo nuevo según sale. Una clase particular que realmente rete a tu hijo: 40-50€/hora. Bloom fundador es menos de 1€/día, acceso ilimitado, con ADA dentro del juego.
¿Mi hijo necesita diagnóstico formal?
No. Si saca 9-10 sin esfuerzo, se aburre en mates y hace preguntas sofisticadas, probablemente encaja. El diagnóstico ayuda a hablar el mismo idioma con psicólogos, pero no es requisito. Si no estamos seguros de que encaje, te lo diremos.
¿ADA es inteligencia artificial generativa?
ADA es un personaje del juego con diálogos diseñados para provocar descubrimiento. Cada línea está pensada para desafiar sin dar la respuesta. Estamos evolucionando hacia un sistema más inteligente, pero lo que importa hoy es el resultado: tu hijo piensa como nunca le han dejado pensar.
¿Qué diferencia hay con Brilliant.org?
Brilliant es excelente para problemas estructurados en secuencias. Bloom es exploración abierta: sin techo, sin camino prescrito, con mundo evocador y un personaje que desafía en vez de explicar. Si tu hijo usa Brilliant y sigue queriendo más, Bloom es el siguiente paso.
¿Y si se aburre también de esto?
Los problemas no tienen techo. Cuando domina un concepto, explora generalizaciones cada vez más profundas. No hay acabar. Hay descubrir. Además: garantía 30 días.
¿Cuánto tiempo al día?
No hay mínimo obligatorio. Algunos niños pasan 20 minutos, otros 2 horas. Es exploración, no plan de estudio. Es motivación intrínseca, no enganche. Es satisfacción por descubrir, no aburrimiento por reiteración.
¿Es seguro? ¿Puede hablar con otros niños?
Bloom nace con vocación de colaboración. Está dentro de nuestro roadmap. Pero actualmente no está disponible. Te avisaremos cuando esté listo. No será red social. Solo colaboración en la resolución de puzzles. Es un medio para la búsqueda de soluciones y discusiones matemáticas. Cumplimos RGPD. Cero publicidad. Cero venta de datos.
¿Quieres pensártelo? Conoce a Luna primero.
Luna saca 10 sin estudiar. Se aburre. Y nadie a su alrededor entiende por qué eso es un problema. Cada viernes contamos un capítulo de su historia (y la de su mellizo Leo, que tiene el problema contrario). Se llama Matemáticas Extraordinarias y es gratis.
Cada viernes. Ya hay decenas de familias leyendo.